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VR大空間迎來“跑馬圈地”大時代

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2025-07-21 瀏覽次數(shù):286

近年來, VR大空間成為了消費(fèi)者們的“新寵”,更多VR大空間體驗(yàn)館正走出景區(qū)和博物館,在商業(yè)街和商場中與大眾“見面”。近日,國際研究機(jī)構(gòu)發(fā)表報告預(yù)測,2025年,全球VR大空間解決方案市場規(guī)模將首次突破120億美元,其年復(fù)合增長率達(dá)58%。其中,中國在該領(lǐng)域的市場規(guī)模占全球的比重已從2020年的18%迅速攀升至2024年的37%,預(yù)計到2025年將超過40%。政府政策支撐、企業(yè)積極參與、觀眾樂于“買賬”,中國VR大空間市場似乎正迎來生態(tài)發(fā)展新階段。 

輕量化一體機(jī)是迭代趨勢

記者了解到,VR大空間產(chǎn)業(yè)生態(tài)得以快速發(fā)展,得益于技術(shù)與設(shè)備的突破。 

“當(dāng)前,VR大空間的主流技術(shù)方案有兩類:一是云串流,二是一體機(jī),兩種路徑各有優(yōu)缺點(diǎn)。”威愛教育CEO孫偉向《中國電子報》記者表示。“云串流是指在工作站上對視頻內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時渲染和計算后,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)筋^顯上,視頻的處理能力更強(qiáng)、圖像品質(zhì)更高,但對算力和網(wǎng)絡(luò)有較高的要求,難以在市場上大量普及。而一體機(jī)則指視頻所有的渲染和計算都在頭顯設(shè)備中進(jìn)行,成本低、效率高,但畫面品質(zhì)不可避免地會受到影響。”孫偉告訴記者,當(dāng)前,市場上大部分VR大空間項目均采用一體機(jī)技術(shù)方案。 

這一趨勢也從數(shù)據(jù)上得到了驗(yàn)證。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025—2030年國內(nèi)外VR一體機(jī)行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》顯示,2025年,中國VR一體機(jī)市場呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長態(tài)勢,出貨量達(dá)到1750萬臺,占全球一體機(jī)出貨量的46.9%。同時,他們還預(yù)測,2030年,中國VR一體機(jī)市場規(guī)模將達(dá)到2700億元,B端滲透率將突破15%,用戶規(guī)模將超2億人。 

記者了解到,當(dāng)前國內(nèi)VR大空間產(chǎn)業(yè)采用的一體機(jī)主流設(shè)備有三種,分別是PICO、meta Quest和HTC Vive。其中,PICO在數(shù)量、服務(wù)渠道和技術(shù)團(tuán)隊方面均占優(yōu)勢,HTC Vive則由于成本相對較高,普及量相對較低。 

在談到對未來VR大空間技術(shù)與設(shè)備發(fā)展趨勢的預(yù)測時,愛威爾星空聯(lián)合創(chuàng)始人李文告訴《中國電子報》記者:“設(shè)備方面,設(shè)備重量越來越輕、清晰度越來越高、電池越來越耐用將是VR設(shè)備更新迭代的主流趨勢;技術(shù)方面,空間定位和算法技術(shù)也會不斷進(jìn)步,催生更多的應(yīng)用場景。” 

孫偉則提出了更加詳盡的技術(shù)發(fā)展愿景。“從近幾年發(fā)布的頭顯、AR眼鏡等產(chǎn)品來看,頭顯輕量化已是必然趨勢。VR大空間或許也能夠脫離固定的場地要求,通過輕量化的AR眼鏡,隨時進(jìn)入電影情節(jié)中,實(shí)現(xiàn)全景交互。”孫偉說道。 

內(nèi)容生態(tài)仍需“百花齊放” 

自2023年《消失的法老》一炮而紅至今,VR大空間內(nèi)容呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年,國內(nèi)上線VR大空間項目近110個,其中,以歷史類主題數(shù)量最多,占比達(dá)到34%;此外,還囊括文化IP類、科普類、科幻類、冒險解謎交互類、文娛IP類和藝術(shù)體驗(yàn)類共六大類內(nèi)容。 

對于這一現(xiàn)象,多位行業(yè)專家的態(tài)度可謂“喜憂參半”。“喜的是目前市場內(nèi)容數(shù)量正在得到積累,踏上了從‘量變’到‘質(zhì)變’的第一步;憂的是當(dāng)前VR大空間項目內(nèi)容質(zhì)量良莠不齊,選題一致性問題較嚴(yán)重,缺少真正的精品內(nèi)容。”李文說道。 

孫偉則認(rèn)為,VR大空間要真正打開消費(fèi)級市場,就需要跳出“帝王將相”的選題框架,將目光更多投向人們?nèi)粘5墓ぷ骱蜕睿?ldquo;作為一項新興技術(shù)的產(chǎn)物,我們通常認(rèn)為,VR大空間會是‘下一代電影’。然而,站在電影產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容角度反觀當(dāng)前的VR大空間內(nèi)容生態(tài),可以看到,無論是‘法老’還是‘唐朝’,當(dāng)前的主流內(nèi)容已經(jīng)給受眾留下了偏離日常生活軌跡的基礎(chǔ)印象,長此以往,會根本性地?fù)p害VR大空間生態(tài)的健康成長。” 

記者觀察到,VR大空間目前正處于從“技術(shù)展示”向“內(nèi)容創(chuàng)作”過渡的階段,實(shí)現(xiàn)“數(shù)量、質(zhì)量兩手抓”,已經(jīng)成為行業(yè)共識。河南電影電視制作集團(tuán)董事長姚中福表示:“在當(dāng)前的發(fā)展階段下,虛擬現(xiàn)實(shí)電影要在重視內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)上進(jìn)一步努力,在電影感、故事性和情緒價值上實(shí)現(xiàn)更大提升。”

 VR大空間將迎“跑馬圈地”大時代 

登陸中國市場僅一年,現(xiàn)象級產(chǎn)品《消失的法老》在中國的票房收入已高達(dá)3000萬元,這無疑極大地提振了VR大空間行業(yè)人士的信心。 然而,要“復(fù)刻”這一成功并不容易。李文告訴記者:“盡管近年來VR大空間正在快速發(fā)展,但其線下應(yīng)用數(shù)量和體驗(yàn)店的鋪設(shè)量仍然不足以為大空間打開足夠的發(fā)行空間,大空間內(nèi)容的發(fā)行展示也會受到影響。” 

今年3月,國家電影局發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,首次明確將利用虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)技術(shù)制作、采用頭戴式顯示設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態(tài)電影,納入電影管理體系。 

和傳統(tǒng)電影相比,虛擬現(xiàn)實(shí)電影“渠道不足”的問題格外明顯。對于虛擬現(xiàn)實(shí)電影的制作方而言,少量的體驗(yàn)店店面意味著內(nèi)容的宣傳和發(fā)行都需要投入額外的精力與成本,進(jìn)一步削薄了利潤空間。 

行業(yè)專家呼吁,VR大空間內(nèi)容生態(tài)要進(jìn)一步發(fā)展完善,離不開創(chuàng)作者們的共同努力。基于此,針對VR大空間產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié),李文建議:“硬件方面,企業(yè)應(yīng)深入技術(shù)創(chuàng)新研發(fā),加快提供更加物美價廉的硬件產(chǎn)品;軟件方面,企業(yè)應(yīng)不斷優(yōu)化內(nèi)容制作水平,進(jìn)一步提升內(nèi)容品質(zhì)。”他還呼吁,政府方面應(yīng)對于線下開設(shè)大空間場景給予支持,同時以獎項和補(bǔ)貼政策等方式,進(jìn)一步鼓勵內(nèi)容生產(chǎn)者進(jìn)行高質(zhì)量創(chuàng)作。 

“從競爭格局看,未來大空間產(chǎn)業(yè)仍需經(jīng)過‘跑馬圈地’、群雄并起的時代,隨后進(jìn)入巨頭領(lǐng)銜、小企業(yè)分一杯羹的階段。”李文向記者預(yù)測道:“相信在未來兩年內(nèi),VR大空間的市場規(guī)模會迎來一波‘井噴式發(fā)展’。” 

(來源:中國電子報)

 

 

 
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