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VR大空間迎來“跑馬圈地”大時代

放大字體  縮小字體 發布日期:2025-07-21 瀏覽次數:217

近年來, VR大空間成為了消費者們的“新寵”,更多VR大空間體驗館正走出景區和博物館,在商業街和商場中與大眾“見面”。近日,國際研究機構發表報告預測,2025年,全球VR大空間解決方案市場規模將首次突破120億美元,其年復合增長率達58%。其中,中國在該領域的市場規模占全球的比重已從2020年的18%迅速攀升至2024年的37%,預計到2025年將超過40%。政府政策支撐、企業積極參與、觀眾樂于“買賬”,中國VR大空間市場似乎正迎來生態發展新階段。 

輕量化一體機是迭代趨勢

記者了解到,VR大空間產業生態得以快速發展,得益于技術與設備的突破。 

“當前,VR大空間的主流技術方案有兩類:一是云串流,二是一體機,兩種路徑各有優缺點。”威愛教育CEO孫偉向《中國電子報》記者表示。“云串流是指在工作站上對視頻內容進行實時渲染和計算后,通過網絡傳輸到頭顯上,視頻的處理能力更強、圖像品質更高,但對算力和網絡有較高的要求,難以在市場上大量普及。而一體機則指視頻所有的渲染和計算都在頭顯設備中進行,成本低、效率高,但畫面品質不可避免地會受到影響。”孫偉告訴記者,當前,市場上大部分VR大空間項目均采用一體機技術方案。 

這一趨勢也從數據上得到了驗證。中研普華產業研究院發布的《2025—2030年國內外VR一體機行業市場深度調研與發展趨勢報告》顯示,2025年,中國VR一體機市場呈現出強勁的增長態勢,出貨量達到1750萬臺,占全球一體機出貨量的46.9%。同時,他們還預測,2030年,中國VR一體機市場規模將達到2700億元,B端滲透率將突破15%,用戶規模將超2億人。 

記者了解到,當前國內VR大空間產業采用的一體機主流設備有三種,分別是PICO、meta Quest和HTC Vive。其中,PICO在數量、服務渠道和技術團隊方面均占優勢,HTC Vive則由于成本相對較高,普及量相對較低。 

在談到對未來VR大空間技術與設備發展趨勢的預測時,愛威爾星空聯合創始人李文告訴《中國電子報》記者:“設備方面,設備重量越來越輕、清晰度越來越高、電池越來越耐用將是VR設備更新迭代的主流趨勢;技術方面,空間定位和算法技術也會不斷進步,催生更多的應用場景。” 

孫偉則提出了更加詳盡的技術發展愿景。“從近幾年發布的頭顯、AR眼鏡等產品來看,頭顯輕量化已是必然趨勢。VR大空間或許也能夠脫離固定的場地要求,通過輕量化的AR眼鏡,隨時進入電影情節中,實現全景交互。”孫偉說道。 

內容生態仍需“百花齊放” 

自2023年《消失的法老》一炮而紅至今,VR大空間內容呈現井噴式發展。相關數據顯示,2024年,國內上線VR大空間項目近110個,其中,以歷史類主題數量最多,占比達到34%;此外,還囊括文化IP類、科普類、科幻類、冒險解謎交互類、文娛IP類和藝術體驗類共六大類內容。 

對于這一現象,多位行業專家的態度可謂“喜憂參半”。“喜的是目前市場內容數量正在得到積累,踏上了從‘量變’到‘質變’的第一步;憂的是當前VR大空間項目內容質量良莠不齊,選題一致性問題較嚴重,缺少真正的精品內容。”李文說道。 

孫偉則認為,VR大空間要真正打開消費級市場,就需要跳出“帝王將相”的選題框架,將目光更多投向人們日常的工作和生活:“作為一項新興技術的產物,我們通常認為,VR大空間會是‘下一代電影’。然而,站在電影產業的內容角度反觀當前的VR大空間內容生態,可以看到,無論是‘法老’還是‘唐朝’,當前的主流內容已經給受眾留下了偏離日常生活軌跡的基礎印象,長此以往,會根本性地損害VR大空間生態的健康成長。” 

記者觀察到,VR大空間目前正處于從“技術展示”向“內容創作”過渡的階段,實現“數量、質量兩手抓”,已經成為行業共識。河南電影電視制作集團董事長姚中福表示:“在當前的發展階段下,虛擬現實電影要在重視內容創作的基礎上進一步努力,在電影感、故事性和情緒價值上實現更大提升。”

 VR大空間將迎“跑馬圈地”大時代 

登陸中國市場僅一年,現象級產品《消失的法老》在中國的票房收入已高達3000萬元,這無疑極大地提振了VR大空間行業人士的信心。 然而,要“復刻”這一成功并不容易。李文告訴記者:“盡管近年來VR大空間正在快速發展,但其線下應用數量和體驗店的鋪設量仍然不足以為大空間打開足夠的發行空間,大空間內容的發行展示也會受到影響。” 

今年3月,國家電影局發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,首次明確將利用虛擬現實有關技術制作、采用頭戴式顯示設備等虛擬現實終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態電影,納入電影管理體系。 

和傳統電影相比,虛擬現實電影“渠道不足”的問題格外明顯。對于虛擬現實電影的制作方而言,少量的體驗店店面意味著內容的宣傳和發行都需要投入額外的精力與成本,進一步削薄了利潤空間。 

行業專家呼吁,VR大空間內容生態要進一步發展完善,離不開創作者們的共同努力。基于此,針對VR大空間產業鏈中的各個環節,李文建議:“硬件方面,企業應深入技術創新研發,加快提供更加物美價廉的硬件產品;軟件方面,企業應不斷優化內容制作水平,進一步提升內容品質。”他還呼吁,政府方面應對于線下開設大空間場景給予支持,同時以獎項和補貼政策等方式,進一步鼓勵內容生產者進行高質量創作。 

“從競爭格局看,未來大空間產業仍需經過‘跑馬圈地’、群雄并起的時代,隨后進入巨頭領銜、小企業分一杯羹的階段。”李文向記者預測道:“相信在未來兩年內,VR大空間的市場規模會迎來一波‘井噴式發展’。” 

(來源:中國電子報)

 

 

 
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