虛擬實(shí)境(VR)科技正當(dāng)紅,業(yè)界估計(jì)市值高達(dá)100億美元,未來(lái)五年還會(huì)成長(zhǎng)7倍,難怪各家業(yè)者紛紛卡位。韓媒稱,VR決勝關(guān)鍵在螢?zāi)划嬞|(zhì)和運(yùn)算速度,哪家廠商勝出,就有望成為最後贏家。由此一說(shuō)法看來(lái),宏達(dá)電(2498)HTC Vive似乎較為有利。
BusinessKorea 22日?qǐng)?bào)導(dǎo),VR需要更好的畫質(zhì)才能給用戶出色的使用體驗(yàn)。當(dāng)前的VR顯示器使用三分鐘後,就可能引起頭痛不適。專家指出,VR顯示器的畫質(zhì)需比當(dāng)前500ppi的OLED螢?zāi)惶岣呷叮拍軠p少暈眩感。
不只如此,VR裝置也需要快速處理影像資料,避免殘影出現(xiàn)。用戶近距離觀看VR螢?zāi)唬瑲堄皶?huì)引發(fā)不適,讓用戶感到頭昏。專家說(shuō),運(yùn)算速度須為最新款智慧機(jī)的兩倍,才足以處理龐大的VR數(shù)據(jù),哪家廠商的畫質(zhì)好、運(yùn)算速度快,將成市場(chǎng)贏家。由此看來(lái),搭配智慧機(jī)使用的虛擬實(shí)境產(chǎn)品,如三星Gear VR、LG VR 360難以提供高品質(zhì)體驗(yàn),HTC Vive、Oculus Rift等較有勝算。
南韓面板廠Samsung Display和LG Display(LGD)看準(zhǔn)商機(jī),考慮設(shè)立VR面板的專屬產(chǎn)線。LGD的印刷電路板(PCB)打算用矽晶圓取代當(dāng)前的塑膠或玻璃,此一作法成本較高,但是畫質(zhì)較佳。據(jù)稱,該公司有意在南韓龜尾(Gumi)的OLED工廠,設(shè)立矽晶圓的VR專屬產(chǎn)線。
當(dāng)前各家VR裝置中,HTC Vive體驗(yàn)似乎獨(dú)占鰲頭。知名科技網(wǎng)站CNET記者試用後對(duì)Vive贊不絕口,認(rèn)為Vive所使用技術(shù)超越臉書投資的Oculus Rift。Vive除了擁有最先進(jìn)的頭戴式顯示器外,還配備雷射定位器與前置相機(jī),可讓使用者在室內(nèi)自由走動(dòng),光是這一點(diǎn)就讓Oculus Rift甘拜下風(fēng)。
不過(guò)HTC Vive最大缺點(diǎn)在於訂價(jià)過(guò)高。游戲網(wǎng)站Polygon.com報(bào)導(dǎo),Sony執(zhí)行副總伊藤雅康接受專訪指出,如果只是要看品質(zhì)是否優(yōu)良,那他承認(rèn)Oculus Rift或許比Sony的PS VR還要好。不過(guò),他強(qiáng)調(diào),Oculus Rift需搭配昂貴且處理速度飛快的PC,而PS VR卻只需PS4就行,不但操作平易近人且訂價(jià)也適合每個(gè)人使用,這是Sony的最大優(yōu)勢(shì)。
HTC Vive是與知名游戲開(kāi)發(fā)商Valve Software攜手開(kāi)發(fā)、提供有史以來(lái)最優(yōu)異的VR體驗(yàn),而Oculus Rift背後則有富爸爸支援,缺點(diǎn)是價(jià)格較高昂,HTC Vive、Oculus Rift售價(jià)分別是799美元、599美元。PS VR則僅要399美元。