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【科普】一文必懂VR、AR、MR、CR如何區(qū)分

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2016-09-02 來(lái)源:中國(guó)半導(dǎo)體照明網(wǎng)瀏覽次數(shù):229
  曾經(jīng)被人們寄予厚望后來(lái)又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,而VR等*R產(chǎn)品,則是重新改變?nèi)祟惻c世界的交互方式,基于這些*R設(shè)備,我們可以前所未有的方式探索這個(gè)世界,工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)、社交甚至享受性生活。
 
  VR掀起的*R技術(shù),將人類帶入了『三維』信息視角,通過(guò)*R技術(shù),我們?nèi)嵌葋?lái)觀看這個(gè)世界的數(shù)字記錄,看新聞、看比賽、看電影、看美女……數(shù)字世界與物理世界的便捷在AR技術(shù)(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的加持下,被模糊掉了,我們處在一個(gè)比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息、產(chǎn)生信息、與世界交互、進(jìn)行生產(chǎn)諸多方式,就像計(jì)算機(jī)曾經(jīng)改變世界的那樣,聽(tīng)上去讓人振奮。
 
  圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當(dāng)然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念。
 
  這里不妨先進(jìn)行一個(gè)科普,關(guān)于*R的那些概念,到底VR、AR、MR和CR說(shuō)的是什么鬼呢?
 
  VR ( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實(shí)
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
 
  沉浸式地進(jìn)入虛擬世界消費(fèi)內(nèi)容,給用戶身臨其境的感覺(jué)。這些內(nèi)容可以是電影、比賽、風(fēng)景、新聞等等,一些內(nèi)容還能進(jìn)行交互,例如VR游戲可以追蹤你的移動(dòng)、步態(tài)、眼球、下蹲等等。
 
  VR消費(fèi)類設(shè)備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設(shè)備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機(jī)內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)換支架,代表有暴風(fēng)魔鏡、CardBoard;自帶主機(jī)無(wú)需電腦手機(jī)等外設(shè)的VR一體機(jī)。還有專業(yè)的VR內(nèi)容生產(chǎn)設(shè)備例如Nokia OZO。
 
  AR(Augmented Reality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
 
  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)劃面或空間同時(shí)存在。
 
  如果說(shuō)VR給到消費(fèi)者的是一個(gè)100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)劃面或空間同時(shí)存在。
 
  很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化,以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。
 
  最典型的AR設(shè)備是Google Glass(中國(guó)對(duì)應(yīng)是BaiduEye),當(dāng)你盯著某個(gè)餐廳,就幫你檢索相關(guān)信息并顯示,當(dāng)你盯著某個(gè)美女,就顯示其三圍,類似于這樣的應(yīng)用。
 
  MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實(shí)
 
  混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡(jiǎn)稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);2.在虛擬的三維(3D注冊(cè));3.實(shí)時(shí)運(yùn)行。
 
  那么高潮來(lái)了,大多數(shù)盆友分不清的應(yīng)該是AR和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。
 
  我把暫且把這張圖叫做「現(xiàn)實(shí)-虛擬」區(qū)間(reality-virtuality continuum)。區(qū)間向左至無(wú)窮表示「現(xiàn)實(shí)環(huán)境」,依次向右為「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)」、「增強(qiáng)虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無(wú)窮表示「虛擬環(huán)境」,而「混合現(xiàn)實(shí)」則包含了「增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)」與「增強(qiáng)虛擬」。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過(guò)了,是將虛擬信息加在真實(shí)環(huán)境中,來(lái)增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境;那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。舉個(gè)例子,手機(jī)中的賽車游戲與射擊游戲,通過(guò)重力感應(yīng)和來(lái)調(diào)整方向和方位,那么就是通過(guò)重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備將真實(shí)世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
 
  那么MR定義是:將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,并且必須是「實(shí)時(shí)的」。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。
 
  CR(Cinematic Reality),影像現(xiàn)實(shí)
 
  至于CR,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,說(shuō)自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。但是后來(lái)好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
 
  這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強(qiáng)調(diào)與VR和AR技術(shù)的不同,同樣,其自認(rèn)為與MR也不同,實(shí)際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務(wù)、所應(yīng)用的場(chǎng)景、所提供的內(nèi)容,與MR產(chǎn)品是相似的。
 
  其核心在于,『通過(guò)光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f(shuō),有別于通過(guò)屏幕投射顯示技術(shù),通過(guò)這樣的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問(wèn)題。
 
  說(shuō)到底,只是MR技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說(shuō)明這一技術(shù)的特殊性,這與馬化騰前面提到的『視網(wǎng)膜投射』呼應(yīng)。不過(guò),Magic Leap何時(shí)還會(huì)讓大家等多久,還沒(méi)有答案。
 
  VR和AR的區(qū)別:
 
  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
 
  交互區(qū)別
 
  VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場(chǎng)景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
 
  AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來(lái)說(shuō),IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
 
  技術(shù)區(qū)別
 
  類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
 
  AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我打開(kāi)Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級(jí)版如Google Project Tango。
 
  AR與MR的區(qū)分
 
  在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
 
  再者,從業(yè)界鼓吹的概念來(lái)講,AR和MR并沒(méi)有明顯的分界線,未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。
 
  但是現(xiàn)今所謂的“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō),還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備)。
 
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關(guān)鍵詞: VR AR MR CR
 
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